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Raconter l'expérience de visite

Voici trois pistes pour transformer une expérience de visite riche d’émotions et d’actions en apprentissages.

  1. Quatre questions pour un tour d’horizon
    Organiser un tour de parole ou un world-café à partir de ces quatre questions. Vous faciliterez ainsi la prise de conscience des apprentissages par vos élèves.
      - Qu’ai-je préféré ?
      - Qu’est-ce qui me surprend ou me questionne ?
      - Quelles informations est-ce que je retiens à propos de la ville de demain ?
      - Quelles actions ai-je envie de mener ?
  2. Un courrier aux parents
    Il est important de donner aux parents une lettre pour leur expliquer tout l’intérêt d’une visite à BELEXPO. Et, pourquoi pas, leur donner l’envie d’y aller en famille.
    Vous trouverez un modèle ici
  3. Une synthèse de la ville de demain

Après la visite, quelle image vos élèves se font-ils de la ville de demain ? Procédez par consensus forcé pour construire une synthèse collective.

  • Votre question de départ : quelles seront les caractéristiques de la ville de demain ?
  • Recherche personnelle : pendant 5 min, chacun prépare une liste d’idées.
  • Recherche en petits groupes (4 à 5 élèves) : donner 10 min pour générer une longue liste d’idées en rassemblant toutes les idées personnelles. Avant la fin du temps imparti, faire réduire la liste aux 5 idées qui semblent les plus intéressantes à l’ensemble du groupe.
  • Mise en commun de toutes les idées.
  • Consensus forcé : à partir de la liste générale, chaque groupe se concerte pour choisir quelle idée sera la plus choisie par tous. Les groupes doivent donc choisir non l’idée qu’ils préfèrent, mais celle qui aura la préférence du plus grand nombre. Chaque groupe annonce le numéro choisi.
  • Résultat : souligner l’idée qui a le plus de croix, en marquant qu’elle est n° 1 de la liste finale.
  • Recommencer le processus : chaque groupe choisit une autre idée qui, selon lui, sera la plus choisie par les autres groupes, etc.

Pour pimenter l’activité, compter des points : pour chaque choix, le score de chaque équipe est égal au nombre d’équipes qui ont choisi leur idée.